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エンバカデロ、FMX Linuxとの提携によりLinux向けGUIアプリケーション開発をサポート
〜FireMonkeyクロスプラットフォームフレームワークの拡張によりRAD Studio / Delphiで開発可能〜
2019年6月27日
エンバカデロ・テクノロジーズ
エンバカデロ・テクノロジーズ(本社:米国テキサス州オースティン、日本法人:東京都文京区、 日本法人代表:藤井 ...
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... Ext JSでRAD Serverとのデータ連携が容易になり、開発や定義の手間が大幅に軽減されWebアプリの開発工数を削減できます。
共通コンポーネントでマルチデバイスを同時に開発〜最新OSへの対応と強化〜
これまでもCPU/GPUネイティブの独自描画コンポーネント「FireMonkey」を提供しており、単一コードでWindows、macOS、iOS、Android向けの開発が可能でした。さらに、ネイティブ機能を利用したいというユーザーの要望に対し、これまでWindows、iOS向けにネイティブコントロールを提供し、プロパティの変更だけで、各OS固有の機能を利用できるようにしてきました。今回、このサポートにAndroidが加わり、Android向けにもネイティブコントロールを利用可能になりました。
さらに、macOS ...
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... | Track: C++ | Tags: C++, Other Database, Best Practices, Windows
In this session we would like to share how we develop 3D museum software by using RAD Studio's C++Builder with FireMonkey ...
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Visual Assist 公式サイト: https://www.wholetomato.com
エンバカデロでは、Delphiの採用拡大が進む一方で、C++向けのツールとコミュニティへのフォーカスも高めてきました。C++17サポートのためのC++Builderコンパイラのアップデート、VCLおよびFireMonkeyフレームワークによるC++ネイティブアプリケーション構築機能の拡張など、幅広い領域にわたる製品強化が可能となりました。この度のVisual ...
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図1-1 蔵書管理アプリ(iOSで実行)
図1-2 蔵書管理アプリ(Windows 10で実行)
C++Builderでマルチデバイスアプリケーションを作成
C++Builderは、Windows専用のネイティブアプリケーション(VCLアプリケーション)のほかに、Windows、macOS、iOS、Androidの各プラットフォーム向けのネイティブアプリケーションを構築できるマルチデバイスアプリケーション(FireMonkeyアプリケーション)を作成することができます。 ...
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... DelphiのWindows向け開発機能
VCLを用いることで、Windowsの能力を最大限活かしたアプリケーションの構築が可能です。
FireMonkey - クロスプラットフォーム開発を実現
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14:30~15:30
【T4】Delphi / C++セッション 「Windows 10、モバイルもOK!最新OSガイドラインに適合したUI/UX構築」
iOS/Android レイアウトやWindows 10に関し大きくUI/UXのルールが異なります。いったいどう違うのか?VCLで新たに加わったコンポーネントやFireMonkeyでのモバイルレイアウトに加えWebに関してもそれぞれの適切なフレームワークを活用し、新しい設計方法を詳しく説明します。このセッションではさまざまなデバイスの要素・対話型などを例に大きく設計思想をシフトさせる技術を伝授します。 ...
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古くから存在するDelphiインターフェイスですが利用方法はどこまで理解できていますか?直接インスタンスを作成する事ができない基本的な利用方法から2つの基底クラス活用方法やオブジェクトの存続期間を管理におけるメリット、C++Builderでの、IInterface 利用方法とそのメリット、マルチデバイスでの活用方法の説明と、iOS/AndroidライブラリなどVCLからFiremonkeyまでのさまざまな利用方法をご説明いたします。 ...
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YouTubeビデオ
Delphi Boot Camp
Delphi開発の基礎を学ぶ1週間。強力な統合開発環境とマルチデバイス対応のコンポーネントフレームワーク「FireMonkey」を用いたプログラミングレッスンです。 ...
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FireMonkey Today (30分)
マルチデバイス対応のコンポーネントフレームワークFireMonkey。プラットフォーム間でのコード共有率を高めるしくみが日々強化されているその先進フレームワークの今を紹介します。
Server Side Today (20分)
バックエンドシステムとの統合やモバイル対応などで必須となる中間サーバー技術。コンポーネントにより効率的に中間サーバー機能を構築できるその手法を紹介します。
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「FireMonkey 再入門 - 分かりづらい原因はスタイルにあった!スタイル徹底入門」細川 淳(株式会社シリアルゲームズ)PDF (1.6MB) | YouTubeビデオカテゴリ:Delphi、C++、FMX
「依存性を排除したデータベースアプリケーション構築実践法」筑木 真志(エンバカデロ・テクノロジーズ)PDF (0.8MB) | YouTubeビデオカテゴリ:Delphi、C++、DB ...
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... (0.7MB) | YouTubeビデオカテゴリ:Delphi、C++、FMX、コンポーネント
「FireMonkey 再入門 - 分かりづらい原因はスタイルにあった!スタイル徹底入門」細川 淳(株式会社シリアルゲームズ)-第35回PDF (1.6MB) | YouTubeビデオカテゴリ:Delphi、C++、FMX
「依存性を排除したデータベースアプリケーション構築実践法」筑木 ...
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14:30~15:30
【T4】Delphi / C++セッション 「Windows 10、モバイルもOK!最新OSガイドラインに適合したUI/UX構築」
iOS/Android レイアウトやWindows 10に関し大きくUI/UXのルールが異なります。いったいどう違うのか?VCLで新たに加わったコンポーネントやFireMonkeyでのモバイルレイアウトに加えWebに関してもそれぞれの適切なフレームワークを活用し、新しい設計方法を詳しく説明します。このセッションではさまざまなデバイスの要素・対話型などを例に大きく設計思想をシフトさせる技術を伝授します。 ...
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... FireMonkey
Marco Cantù
製品: Delphi, C++Builder
ダウンロード(要登録)
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... Release 3(10.2.3)では、新たにDelphi / C++Builder Professionalでもモバイル開発をサポートするようになりました。iOS / Android向け開発を従来よりも簡単に始めることができます。
RAD Studio 10.2.3には、C++向けの新機能、Sencha Ext JSサポートのためのRAD Serverの強化、VCLのHighDPIサポート、FireMonkey(FMX)の機能改善など、いくつもの機能改善が施されています。 ...
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... Server 2022もサポートしています。
生体認証をコンポーネントでサポート
RAD Studio 11.3では、新たにFireMonkeyモバイルアプリケーション向けのモバイル生体認証コンポーネントを搭載しました。 ...
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課題
BlueLOGICO®の開発に着手した 2012 年当時、TachoEASY では既に FireMonkey(FMX)テクノロジーを活用していた。その時点では、Delphi XE2 の新しいフレームワークに依拠することは未だリスクのある経営意思決定であった。しかし、長年にわたり Delphi 製品およびエンバカデロへの信頼を培ってきた同社にとって、リリース変更中にいくつかのハードルは予想されるものの、大きな反響を呼ぶ、極めて広範なマルチプラットフォームプロジェクトは実現可能だった。TachoEASY ...
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開発環境DelphiとFireMonkey フレームワークによって構築されたicTrainerアプリは、無数の接続性オプションとカスタマイズ可能なオプションを利用できる軽量な代替機能となる。
アプリケーション
icTrainerアプリをインターフェイスモンスターと呼ぶことは、けっして誇張ではない。なぜならばDelphiとFireMonkeyで開発されたこのアプリケーションの重要部分は、Bluetooth ...
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DelphiとFireMonkeyで開発することにより、さまざまなプラットフォームに対応する完璧なソリューションを創り出すことが可能となった。特に、iPadやAndroidで動作するモバイルソリューションは、学校教育での活用が進んでおり、傑出した存在だ。
既に、顧客として8000校以上の学校がOriolusのプログラムを利用しており、高い評価が寄せられている。演習問題は既に合計50,000ページを超え、日々追加され、ますます充実している。 ...
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結果
2019年1月、アーリーアクセス版としてリリースされた「Rise of Legions」は、10万人を超えるユーザーを夢中にさせた。このゲームは登録無料だが、スキンの強化やゲーム進行のためにはゲーム内課金が必要となる場合がある。
Broken Games社は、同ゲームにおいて品質、実装の容易さ、可用性のバランスを実現するために、カスタムフォント レンダリングの選択肢を比較、評価した。DirectWriteは同社が求めていたフォント品質を提供したが、実装には多大な労力を要した。FireMonkey(FMX)のソースコードでは、Windowsプラットフォーム向けのDirectWriteを、カプセル化する方法で対応した。同社は、カスタムフォントを描画し、そのイメージデータをDirectX ...